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소년포비의 세계정복!!
Paint Event에 다음 두줄을 넣어준다. ㅋ Point point = new Point(0,0); this.Location = point;
마지막으로 퍼즐 게임이 진행되는 폼이다. 1. frmgame 폼 디자인 - 원본 보기을 위한 picturebox - 이동 횟수를 출력하기 위한 lable - 메뉴 2. frmgame.designer.cs public int PuzzleCnt; // 퍼즐 갯수를 담기 위한 private System.Windows.Forms.Label label1; private System.Windows.Forms.Label label2; private System.Windows.Forms.PictureBox[,] PuzzlePiece;// ..
1. frmht 폼 디자인 - 원본 이미지를 보여주기 위한 picturebox - 닫기 기능을 수행하기 위한 picturebox(버튼 사용했다가 변경했다) 2. frmht.designer.cs public System.Windows.Forms.PictureBox pictureBox1; private -> public으 변경했다. frmgame에서 원본 이미지를 넣으려고 이렇게 했다. 3. private void pictureBox2_Click(object sender, EventArgs..
* 데브피아에 http://www.devpia.com/MAEUL/Contents/Detail.aspx?BoardID=7099&MAEULNO=911&no=41820&page=1 을 참고해서 만들었다. 1. iPhotoCreate 폼 디자인 - picturebox (사진 촬영한 이미지를 보여주기 위한) - 촬영 모드로 들어가기 위한 picturebox(버튼을 사용해도 됨) - 찍은 사진을 사용하기 위한 picturebox(버튼을 사용해도 됨) 2, using..
프로젝트 들어가기 전에 시간이 되서 C#으로 만들 Windows Mobile 퍼즐 게임 소스다. 무작정 만들다 보니 정리를 못 했다 처음에는 .net framework 3.5로 만들었는데 옴니아에서 상위 framework라 실행이 되지 않아 .NET Framework 2.0으로 했다. 1. 신규 프로젝트를 생성한다. ( .Net Framework 2.0)으로 해야 된다) 2. 4개의 폼으..